Switch 2版不拖后腿 《生化危机9》总监给出解释
《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史(Koshi Nakanishi)表示,拖后腿生《生化危机9》在Switch 2上的化危游戏体验与其他平台完全相同,而之所以能够做到这一点,机总监是出解因为他们从一开始就采用了可扩展的开发思路。

“另外,拖后腿生在进行多平台开发时,化危可能有人会认为‘为了适应各个硬件的机总监限制,游戏内容会受到影响。出解’
过去或许确实有过这种情况,拖后腿生但本作并非如此……我们的化危开发方式已经改变,从一开始就将游戏设计为可扩展架构,机总监以适配各种不同规格的出解PC。因此,拖后腿生我们不再采用过去那种为某一特定硬件量身定制的化危做法。
请大家放心,机总监无论你在哪个平台上游玩,核心玩法体验都是一致的。”
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